ひょっとしてデッキに20枚くらい落とし穴系罠入れて相手の初動を全部潰せばどんなデッキでも最強?
ハーピィライストの対策だって有るには有るし……
てか罠コードってもしかしてそーゆーデッキだったのか
蟲惑魔が最強になってるか?
先行番長だけど、後攻は何もできない
まあもちろん先行特化デッキになるだろうけど
遊戯王にまだあんま慣れてなくて後攻ワンキル系の戦い方しかした事無かったからなるほどって感じだわ
しかも安く作れそう
罠デッキ握ってるけど普通に無理だよ
手数足りないからどっかで死ぬ
なるほどね
だから3ターンめに確実にキルを取れるコードートーカーが流行りなんかな
ショートレンジの超速攻テーマだし
落とし穴は効果での特殊召喚に無力だから融合とかどうしようも無いぞ。普通に先行制圧できるテーマ組んだ方が拡張性もあるし得
どこまで頑張っても一枚が一枚にしかならない罠に対して、一箇所通すとカードの枚数が増えていく環境モンスターたちにはリソースで負ける
何なら墓地に送ってもリソース増えてるからな
止めた後に高速でキル出来るならワンチャン、出来ないなら永続罠みたいに一枚で何枚分かにならないと今の遊戯王のリソース回復に勝てない
先行でも後攻でも使えて1枚が2枚以上の仕事をしないとゴミカードなんだよな罠は
確実に先行とれて相手にあった罠しかけられれば最強。でも理想論だからなぁ
罠コードは後攻は手札誘発で防ぎつつ、アクセス・トランスペアで8000行けるから後攻も何とかなること多いから強いって感じかな
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1669695245/
>落とし穴は効果での特殊召喚に無力だから融合とかどうしようも無いぞ。
神の宣告や角笛系と混同してねぇか?