それなりの妨害で事故率低くて継戦力高くて誘発他汎用スロット多めなのはかなりやりやすい
今誘発で戦うデッキは烙印とふわんでしたメタ別れててむっちゃきついぞ
抱擁うららヴェーラー以外は共用できないし
抱擁とヴェーラーは烙印もふわんもケアされるし
烙印とふわん後手からでも両対応出来るデッキなんてエルドがギリ出来るかどうかくらいだしそこを気にしてもしゃあない
うらら泡影ヴェーラーが通るの祈るだけ
烙印ふわんは大流行してるのにお祈りしかできないならそれはもうランク向きとは言えないデッキなのでは…?
メインギミックで対応できるならともかくそこも両者に不利取られるし
烙印ふわんに先攻取られてる時点で基本負けなんで誘発が効くの祈るしかないよ
烙印ふわん握っててもそこは変わらんし
だから誘発がメインギミックって言ってるのに肝心のメインギミックがお祈りじゃ使うメリット低くないかって言いたいんだ
先行とっても他のデッキほど有利なわけでもないし
マリンセスの先攻盤面に誘発1枚とかあれば相当手札上振れてないと返しきれないぞ
返しきれなきゃ再展開容易にしてくるし
相手も誘発握ってるから
アルゴノートまでいけないことも割とあるからなぁ
マリンセスも大概誘発ケア出来る部類だし相手は誘発効きませんこっちは誘発全通しですなんて前提で話してもね
誘発貰ってバブルウェーブくらいでも防ぎ切れる事いくらでもあるし
シーエンジェルに誘発食らったら闘海素引きと墓穴抹殺以外ケアできなくね?
シーエンジェルにうららは素材次第で躱せる
泡影ヴェーラーは素引きパーツがいくらか要るけどそれって烙印ふわんでも同じだよ
俺がマリンセスでふわん烙印に負けまくってるから印象強いだけかもしれんわ
すまんな
それはお辛い
現環境はメタのバラ付きのせいで初手の噛み合いが全て過ぎるから下振れすると地獄見るよね
ふわんに地図打たれたときとか効果無効しかできないから地図が残って
自分ターンになるとアルゴノート効果使えないから通常召喚したら死ぬってなるの悲しい
アルゴノートが相手ターン限定なせいで赫伏せで強引に突破されたりしたことあるある
条件割と厳しいのにどうして相手ターン限定なんですかね
貫通力は結構あるぞ
貫通してます大した盤面作れないだけで
盤面作りがマジでめんどくさいんだよなぁ
アクセス水属性にしてくれ
全部に縛りだったり制約だったりがついてるから実際使うと思ったほど強くないなこれってなるやつ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1669457521/