盤面返すのと制圧盤面形成を一ターンで両方出来るテーマじゃないと使えん
アトラクターが蔓延ってた時代はそれでも結界波>一滴ではあった
1滴ほんと嫌い
結界波と拮抗勝負は好き
実際に使うのは1滴
基本劣化抱擁だし展開途中に手札コストで捨てる
マスカンわかんなくてもそこそこ並んだとこに複数ぶち込めば良いから抱擁より気軽に使えて楽っちゃ楽
攻撃力下がるのも割と便利だし
結局次ターン(又は後攻1ターン目)の展開札を捨てなきゃいけなくなって削りきれないことが多い
1枚で動ける環境デッキなら使いやすそうだけどそうじゃなきゃ結界破より優先して入れるのは厳しいと感じるわ
まぁ確かにそうか
自分はマドルチェで使ってるから捨てる手札には困ってないけどリソース確保出来ないとキツいな
基本フィールドだけじゃなくて相手の手札誘発の貫通まで考えないといけないからね…
複数無効にしてもうらら一枚で止まる手札になるなら意味がないのよさ…
純寄りの鉄獣とかもリボルトあるとはいえ基本シュライグの除外頼りだったし
相剣以降前と後ろと手札に分散して妨害構えるのが完全にデフォになったから、手札かなり捨ててやっとモンスター無力化して後攻捲るかってやったら暗転で爆破されてそのまま死ぬとか出てきて厳しくなったな
普通に強い札ではあるし今ならサラマンみたく墓地利用しまくるデッキなら普通に採用価値はあるけど
と考えると拮抗が一番いいまであるよな
ほぼ確定で1妨害残るとはいえ裏の妨害が消せるのとフィールドを除去できるから手札誘発の妨害食らって止まっても相手のリソースによっては次ターン生き残れる可能性がある(と信じたい)
まあ、妨害受けて打たせてくれないことが多いんですけどね
デスピア相手の拮抗はチェーン赫でスタペとミラジェイド残るの微妙そうだけどどうなの?
烙印だとどっちみち一滴結界破打っても同じことしてくるしなぁ…
ガーキマ複数破壊とかの択を取らせずに赫を強制的に吐かせらせて裏にあるかもしれない無限抱擁や墓穴を除去できれば万々歳かなって
拮抗は烙印魔術師エンディミオン多くてキツいぞ
個人的には前後ろ別れてる環境でも一滴の方がマシ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1669394061/