汎用入れやすいのはあるけどそれじゃ限界あるよね
ペガサスとダンマリ墓地に落としとくだけでなんとかなるのかな?
あのデッキアライバル立てるだけの御遊びデッキやろ
トーカー混ぜてコンフリクトかなんか設置するくらいでやることあるんか
そうだけどね
トーカーとコンフリクトか
アクセスあるしいいのかな
リアルで組んでるけどアライバル消してアクセスにしてヒートソウル噛ませるようにしないと無理やで
結局罠トーカーの亜種みたいになるけど
>>86
なるほど
作ったばかりで何も知らないからありがたい
アライバルただの壁なのね
ヒートソウルってまだMDにないやつだっけ
コードトーカーはそれ必要なの?
ヒートソウルは1000LPでフリチェドローできる偉いカードやぞ
おまけの特殊召喚効果もある
検索して効果見たけど自分とか相手関係なくドローできるの強いと思うけど使ったことないからよくわかんないや
都合よくライフ2000以下になるもんなの?
神宣 2回撃つの?
そっちの特殊はおまけでほとんどドロー効果メイン
遊戯王って数ターンで決着つくからサーチドローなりしないと揃わないのでドロー自体超重要
なんで壺が大事かわかると強いカード
あーただで壺してるようなものか
めっちゃ便利や
ドロー効果が強いんだ
罠や誘発が1枚増える可能性を考慮するんだ
>>48
汎用誘発とダンマリとアライバルで頑張るデッキやぞ
5000~6000の効果受けない退かす手段はそこそこ限られるから詰むデッキは詰む
仮に倒されても返しで相手を殺せば良い
というかアライバルは倒される前提で考えるもの
後攻ならワンショット狙うだけ
その布陣のアライバルは簡単には倒せないし
倒せたとしても疲弊していることが多いから
あとは返のターンで適当にアクセス8300パンチを決めたら良い
あ、そうか
アライバル素材にしたらめっちゃダメージ出るんやな
やっぱりアクセス様だわ
まるで主人公
なぜか2種類もある蘇生札のおかげでアライバルが除外されてなければ素材にしやすいし8300パンチは結構使うわよ
気合いとアイドリングボーンかな
ほんと便利
下手くそだからたまにアライバルまでのルートミスってこれらで強引に修正してる
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1645492259/