はいはい、先行ゲー先行ゲーとか言いながらサレンダーしてそう
やり方次第で返せたかもとか微塵も考えないタイプ
初心者とかならまだしも相手が展開してる時点である程度最終版面わかるし
自分のハンドで突破できるかどうかもある程度判断できるでしょ
全く知らないテーマならまだわかるけど
相手の手札も伏せも透視できるのすごいっすね
ある程度って言ってるでしょうがw
だからわからないところはとりあえず踏むしかないっしょ?
むしろずっと悩んでるの?
>>29
操作ミスって話がズレてると思うんだけど
みんなが時間足りないと言っているのはそういう場面のことだとなんだけど想像力足りてなくない?
見えない妨害を受けてさらにどう捲るか考えるから時間が足りなくなるんだよ
さらに後攻は次の相手ターンにも時間に追われることになるから基本的に時間がギリギリになる
じゃあ想像力足りない僕に君の使ってるデッキ教えてよ
リンクレギュでは魔弾使ってるよ
そりゃあ相手の先行展開中にルートを想定するのは当然だけど実際には誘発チェックや相手に操作を強要されたりで持ち時間は減るしトップでドローしたカードでプランを変更したりで想定以上に持ち時間が減るプレッシャーからの操作ミスはあるぞ
機械じゃないんだから毎回最適な操作なんてできんよ、DCGだと操作ミスが致命的だし
確かに俺も烙印ふわん相剣とか相手してるときは普通に分かるわ
言うて頑張った結果十中八九無理ならさっさと次行きたくなる気持ちもわかるけどね
相手のソリティアすげー長い時間眺めて、後攻でこっちのターンもやたら操作遅くて、でも結局捲れずに負けたときの徒労感ヤバいもん
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1665938228/
ちゃんと相手の行動見てて、ありがちなデッキ相手なら、手札と相手の盤面を見て考えるだけで判断に30秒もかからんだろ。
あとは相手がヘマしてくれることを祈って動いてみてもいいけどって感じ。初手のブラフに無効打ってくれればイケるとかはあるよね。
結局、、頭の回転が悪いですって自己紹介してるだけでは…?
極稀に時間キツイ事あるけど
お互いに手札盤面リソース極まってる時位で
後はG絡みで貫通ワンキル考慮するときかな
展開しながら考えてると貫通出来ないときに死ぬから盤面と手札によっては時間使うことある