あの忌み子何のために作ったんだよ
見えてる地雷だったもんな
リンク召喚とか見るに偉い人の思いつきを修正出来ない体制なんじゃない?コナミ自体が
雑にTFキャラ使ってきたのめっちゃ腹立つ
遊戯王ライト層は知らないし知ってるやつらはみんな普通にTFの新作期待してたはずだろ
既存のMDリンクスラッシュと違うゲームにしないといけない中ではがんばってた
ソシャゲとして致命的すぎて死んだ
そしたらしばらくジェム減らしていいからさ
適度な歯ごたえがあってそれを乗り越えるのが「楽しい」と感じるのは普通の感覚
でもここの運営はただの苦行を課してくるんだ……
いやそれがそうでもないのがポイント
これはアニメなんかでも顕著に出ていて、俺つえーで無双して一切の困難がないようなものが人気になる時代
昔はこの層が逆でなろう系なんか叩かれてつまんねえって言われてたんだけど、結局逆転しちゃったんよね
そういう層が増えているのは確かだが”適度な”やり応えを求めている層も多いでしょ
逆にソシャゲの「俺つえー」がただの作業だから飽きられつつあるのも現実としてあるよ
どっちかを完全否定するんじゃなくてバランスが大事
ここは正反対の層なんで両立はありえないかと
今の時代でどっちの層が多いかを考えてより需要がある層に対して供給するってのが生存戦略としては正しいと思うけどねぇ
まぁそんな簡単に社風を変えられないから任天堂以外のゲーム会社は苦戦を強いられてるわけだけどね
???「簡単が良い層とやりごたえが良い層のどちらを取るべきか…そうだ報酬不味くして苦行なイベントを開催しよう」
魔界村とかの時代ならそれで喜ばれただろうなw
クリアしても名誉しかないゲームをみんな必死に大量の時間使ってクリアしてただんだから
買い切り型と比較するのはまた違うだろ
アケゲーだろ魔界村は
アケゲーだったわ…
まぁ言いたいことは同じだから良いけど
アケゲーは1面だけクリアさせて2面で殺すのが基本のバランスだから
家庭用の難しいゲームとはだいぶ違うぞ
1クレのプレイ時間を制作側で作為的に調整しないといけない
3面で殺すんだよなあ
1面から殺しにくるの最大往生の朱雀ぐらいだぞ
なんで「ここは正反対の層」なんて極論が前提になるのかわからん……
「俺つえー」や「楽に報酬回収」自体を完全否定してるわけではないんだが、会話ができないタイプみたいね
両立は原理として厳しいから言ってただけね
例えばクロスデュエルでいうとあれがどれだけやり応えがあろうが俺つえー出来ようが報酬を楽に回収できようがゲームのお手軽さという今の時代の最強要素からかけ離れてるから成功が難しい
結局お手軽さって滅茶苦茶重要な時代になったなぁという感じ
遊戯王のカードゲームが優れてる利点は他のカードゲームと違って1ターンキルなどのお手軽さが残ってるからだと思ってるなぁ
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1665810615/