アダマシアのめくる効果のテンポが兎に角怠い
あれ効果の度毎回見せられるの使う方も使われる方も苦痛じゃね
先行4妨害は行けるからな
大会環境でも普通にいる
捲る系の処理見て思うのはドローする感じで一気に場に並べていけばいいのになって思うわ
その方が見やすいし早いだろうに
それは思う
毎回ペラッ、裏に戻す、ペラッ、裏に戻す
あのテンポは勘弁だわ
指示通りに実装したら微妙っていう典型的なパターンだと思うわ
先行後攻で展開されたら勝てる気しない
奴らがtier1じゃない狂気
後攻だと最初の召喚止められると思った以上に辛いからなぁ…
あと初動でハリファ使う場合だとあそこにうらら打たれたりしてなかなかめんどくさい展開になったりしたりしなかったり…
イラストも可愛い系だし穴場
全然、マイナーじゃないし、むしろ現環境の最強候補のデッキだろ。
むしろ、アダマシアのレベル8シンクロとかナチュルビーストや
ナチュルパルキオンとかコアキメイルを並べまくったコアキメイル先攻制圧から、
相手にうらゝや増Gなどがないことを確認してからハリファイバーに
移れたら、そこからマシュ=マック先攻ワンキルのパターン確定とかまで
網羅している、先攻ソリティアや後攻ワンショットなどが横行の中でも
最強クラスのぶっ壊れテーマデッキです。
俺もクソ強いと思うよ
何故か見ないって意味でマイナーって言ったけど
うらら増Gがでなければ止まらないってのは環境上位陣的にみんなそうだからメリットに値しない
となると大事なのは
①初動の安定さ
②うららやニビルのケアのしやすさ
③召喚権が奪われた場合の後続展開
④最終盤面の硬さ
あたりなんだけどアダマシア①④については申し分ないけど
②と③の部分に不安が残るのよね…
必ず手札誘発を投げてくるようなモンスターを出して、
そこで相手の反応を確認してから緊急テレポートなり
名推理(アダマシアの場合、妖怪少女のレベル3ひっくるめ、
レベル2・3・4がバランス良く入るだろうから特殊召喚の成功率も
それなりに高い)なりを使って特殊召喚の経由でチューナーモンスターを出すのよ。
相手がニビルを握っていなかったら、ハリファイバーから
マシュ=マシュの先攻ワンキル確定で終わり。
これが手札2枚から成立して、他の初手5枚の内、岩石族がいれば
特殊召喚ができるアダマシアやがいれば、どんどん後続展開ができるから、
相手の手札にうらゝや増Gとか無いことを確定が取れた時点で
マシュ=マシュで、いきなりライフ8000から0になるダメージで終わるのよ。
アダマシア収録あたりで海外TCGでは即行で禁止になった
ぶっ壊れ性能のブロックドラゴンがあるせいで。
くそ強いけどくそ疲れるよ
疲れるってどゆこと?
ソリティア長いってこと?
カードを捲る動作が多いからじゃね
とにかくえっきさわる回数多いのと考えることが多い
紙で作ったけど1回使ったきりずっと眠ってるわ
めちゃくちゃ疲れるよ
デッキの上から5枚めくる動作を1ターンに3回はやるから
どんな構成になるん?
手札誘発当てられたらすぐ止まりそう
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1643154561/