それでも勝率5割ないだろうが
つまり先行が正義
後攻捲り課題にずっとやってたけど、想像より誘発がキモになる
誘発で敵の事故率あげて盤面弱体化させて、壊獣様で敵の盤面の1番厄介なの除去して、あと捲りって感じ
リリース系採用枚数は7~9とかになるけど
結界波一滴のみならず、ライストとか怪獣の妨げとかもここまで来ると有効に機能する
今はこの思想に適当にKYOTOと勇者ぶち込んで純壊獣っぽくやってるけど、多分もっといいのあるんでメイン枠調整中だわ
つまり、都合よく相手に刺さる誘発を都合よく複数枚引いたうえで壊獣引いて捲り札ひいて更にこっちの初動に相手が誘発撃たなければようやくスタートってことでしょ?
無理でしょ
初期5枚の6枚初動なんで
誘発捲り札壊獣でデッキのほとんどを埋める感じ
そしたらこの展開持って行ける
多分想像してるよりアホみたいにリリースと誘発入れてる
でもそれって自分の初動札が相手の誘発なりで止められたらおしまいだよねって
後攻で6枚
つまりデッキの1/3にメイン要素入れときゃ2枚展開札引ける
今んとこ勇者か壊獣かジェット君かって感じ
勇者入れときゃ1回までケアできるんで2回まで展開札回せるし、妨げで壊獣立つのがまぁまぁ偉み
この壊獣枠で制圧返す用に純壊獣要素入れてるけど
ここはもう少し面白いことできないかなーって試行錯誤中
デッキに13枚しか入ってないカードを毎回2枚も引ける想定なのはいくら何でも甘く見積もり過ぎでしょ…
展開されきると無理だから
後攻デッキって思ってたより誘発で盤面完成させきらないの大事だねって感じ
>>100
それしかないなら逆に何かの枚数多いし
それが腐るわけではないからなんとかなるんでね
実際は16メイン、16誘発or捲り札、リリース8のバランスから調整すりゃいいと思ってるんで13よりは入れてるわ
幸い妨げがこっちにモンスター出て捲り札になるし
妨げられたでシズキエル出せばフライングペガサスかエクスプレスナイト通常召喚でランク10→リーベ→アーゼウスまでいけるから捲り力はけっこうあるよ
黄金の右手が必要だけど
https://i.imgur.com/CptzaHu.jpg
サンダーさんとジェットでバロネスとか
色々あるから悩ましい
>>128
それ全部引かなきゃどうしようもないわけじゃないしの
初動で誘発少ない代わりに捲り札寄りましたとか
メイン展開の枚数増えた代わりに誘発1ですとか許容の範囲内なわけで
許容外の手札になってかつ相手が展開しきれたら負けでいいでしょ
先行寄せデッキなんてコイントスの時点で5割やぞ
その枚数で手札に誘発2枚、初動1枚、リリース1枚、捲り札1枚を握れる確率13%とかなんだけど…
京都巻き込まれてて草
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1660486549/