ランク上がるにはそれが必要だからなぁ…
だからこそやっぱゴールド帯でファンデッキ触ってるのが正解なンだはw
その方が勝敗決まるの早いし、はい次いこ次ってなるじゃん
長々とターンかけて結局負けましたっていうのは時間の無駄なんよ
その効率という面を考えた場合一番いいのがイグナイトワンキルでしょうに
相手がサレしなければサレして次行ける
そんで効率求めて何が欲しいって空き缶拾い並のジェムぐらいでしょ
正直先行制圧はゲームの始まりに過ぎなくて返されてからが本番
雑サレしてる奴は壁とやってればいいのにって思うけど
まあ何が目的かによるかな
ランク上げたいジェム稼ぎたいなら効率重視で良いと思うけど、白熱した対戦自体を楽しみたいなら長々とターン掛けるのも楽しいもんだけどね
考え方の違いだし否定はせんよ
あとスレ立て乙
あんまこの話題長々と引っ張るのアレだけど
サクっとダイヤ1まで上げてあとは好きなデッキ回したいだけなんよ
だからとりあえずランク上げたいだけって感じ
自分もそんな感じ
ここ2ヶ月はスキドレマクロでダイヤ1にたどり着いてから後はだらだらデイリーやってパック開いてる
いや対策札がたくさんあるけど入れてないだけって結論だが
環境がモンスターに寄ってるから隙間ついてメタ貼るのはカードゲームとして至って普通だろ
だから勝ちたい奴はエルドか罠デッキで積まない電脳使ってるんだよ
メタが回ってるのに環境的弱者にあるデッキを握り続けたらそら負けるわ
メタビ増えてきたらバック破壊積み、展開系増えてきたら誘発積むのを繰り返すんだ
カードゲームのプレイングは構築とメタ読みが9割なんですわ
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1656836235/
先攻制圧返すのが運ゲーすぎるから盛り上がらない
この前初めてポケカやったけど、ちゃんとターンが返ってくるのとお互いに殴り合えてるのに感動した