データ取ってるんだから参照できだろ
勝率度外視の即サレおじさんとかいるしアテにできないぞ
>>201
>「精神的勝利」とか「ホントは勝ってるけどね」
なるほど
俺の想像力は足りなかった
でもここまで拗らせてる奴がいるとは思いたくなかったんだ
それなあ
一見完璧に見えるけどヒソカやりたいやつはとことん屑だからわざと負けるんだよな
アルデク出して満足したから相手の効果は一切妨害しませんとか勝ち確盤面でわざとリタイアするんだよな
そんで「精神的勝利」とか「ホントは勝ってるけどね」って弱い者いじめして楽しむ屑がネトゲだとマジで一定数いるんだよな
そのマッチング採用してるDbDってゲームで全く同じ問題が起きてる
大半のプレイヤーはバンアル見て対抗札無きゃ即サレしそうだがなw
まあ即サレ下げレートゲーム始まりそうだなw
即サレというか負け確だから普通のサレだわ
ゴールドだと見守られるがプラ帯は即サレ多いね、逆にいうとサレしないのは懐獣か一滴かニビル誘発握ってるってことなんだけど
誘発なし対抗札なしだと確定4妨害に朱光2枚だぞ
何か引いたらワンチャンあるならともかく普通はサレだよね
要するに俺はまだ本気出してないだかから…(ニチャァ)ってことか
プレイヤー別じゃなくデッキ別にレート設定でお願いしたい
それがフリーマッチの最大の理想
デッキ内のカードに点数を付けるとかってこと?
環境カード1枚に付き+10点とか
またはデッキ内のテーマカードの比率?
そうじゃなくて
勝敗に応じてプレイヤーに内部レートっての設定されるだろ?
それをデッキごとに設定するってこと
デッキ消してまるごと同じの作り直すか……
今の仕様じゃ無理じゃね
簡単に消したり変更したり追加したりできるんだし
昔CGIでそういうルールがあったけど、
パーデクデッキにレート低い順にバニラ天使詰め込んで波動キャノンで勝つデッキが流行ってたな
NRメガリス思い出したわ
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1651648582/