大体初手で6割くらいは勝負ついてると思う
相手の手札と自分の手札が拮抗してる勝負なんてそんなにないでしょ実際
コイントスで6割、初手で3割ってところ
いうて誘発の当て方下手だったり、本当はケアできるのにルート知らなかったらその初手も腐るでしょ
だからそういうの含めても結局相手の誘発に対応できる札引いてないといけないんだから
相手の手札に自分の手札じゃどうやっても勝てないとかその逆のデュエルのほうが多いだろって話よ
G撃たれたけど抹殺も墓穴もうららもないから何もできず返しに死ぬとか
分かりやすい詰みはそりゃ発生するだろうけど…
手札が拮抗してるかどうかも互いの知識とスキル次第で全然変わってくるからな
その割合は簡単に出せるようなもんじゃないと思うぞ
それはただの無知でプレイングじゃなくない
相手のテーマのことなんでも知ってて見えた情報で対応するのはプレインだと思うけどな
無限の知識は前提にするようなもんじゃないだろ?
ルール知らない奴が勝ったのはプレイングのおかげなんて言わないだろ…
ただ、負けたのがプレイングっていうのは理解する
ルールくらい流石に知ってろよwそれは極論すぎ
知識に基づく対応の変化をプレイングと言わないのは無理がある
無限の知識は前提にならないから、知識の膨大さはスキルだよ
知識の量はプレイングじゃないって言ってるだろ
相手の展開ルートとか伏せとかに関する知識をもとに自分のプレイを組み立てていくのはプレイングじゃないんか
運の要素の方がでかいのはその通りやが
知識量は勝負の前提
プレイングは知識の運用方法
そう思ってるけど。異論は認める
実際そうだと思う。その話になると何故か「プレイング要素がゼロだと言ってる!ガイジ!ムキー!!」と言い出す人いるけど
囲碁や将棋と違ってプレイヤーの実力や戦略要素はかなり低いゲームだよね
遊戯王マスターデュエルまとめ速報 引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1651156600/
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