418: 名無しさん 2026/10/11(日) 18:52:58.52
誘発受けとか先攻の妨害数とかリソースの潤沢さとか後手の手数とか勝つために重要なことを考えたら本当に環境デッキ以外をあえて握る理由がなくなってしまうゲームなんだ遊戯王は
423: 名無しさん 2026/10/11(日) 18:54:17.48
俺のデッキも俺だけの隠し味が1つまみ…いや2つまみくらい入ってるけどそれ抜いて全部誘発に変えた方が多分強い
426: 名無しさん 2026/10/11(日) 18:55:06.06
最適解使わないとジェム稼げないし…🥺
433: 名無しさん 2026/10/11(日) 18:57:57.73
勝つためのセオリーを知れば知るほど無知で楽しかった頃には戻れなくなるのさ
434: 名無しさん 2026/10/11(日) 18:58:20.01
例えば好きで化合獣つかってますって奴がいても好きにすればで終わるけどいま化合獣強い!って息巻いてたらツッコミたくなる
442: 名無しさん 2026/10/11(日) 19:03:38.98
上振れて完璧に回し切ってそれでいて妨害の打ち所も間違ってないのに純粋に手数で突破されたりすると趣味で握ってるデッキでも心折れそうになる
450: 名無しさん 2026/10/11(日) 19:07:38.94
>>442
リボルボットはめちゃくちゃいいデッキだけどこれが頻発するのきついわ
ドラテとか混ぜ物含めて魔法の手数3あったら見えてても勝てないし
引用元: https://fate.5ch.io/test/read.cgi/yugioh/1791699831