そうなるとミッドレンジ型のデッキはサイド入れ替えの戦略ありきじゃん?
逆に展開系やメタビとかは初戦勝ちやすいけどサイド入れ替えされてからきつい
MDでミッドレンジ型ってシ産じゃね
まあサイド込みで広く対応できるのがミッドレンジの強みだしね
だよな
サイド入れ替えの対応力の強みシんでるから
MDは展開系やら爆発力のあるテーマを紙より強めに規制するしかないよな
ミッドレンジ型でサイド対応も広く取れるから現在進行形で紙でスネークアイが環境トップやな
ラビュリンス「ようやく気づいてくれましたか」
アルバス「俺らミッドレンジのつらさを」
ポニクス「ロクに制圧もできないし」
ポプルス「ボクらミッドレンジは大変なんだポプ」
ラビュリンスはミッドレンジ名乗っておきながら永続罠か鎧で致命打通常罠かましてくるからなんかね
炎王も系統はリソース回復のミッドレンジなんだろうが妨害数ありすぎてほぼ展開系みたいに見える
vsは天下取ってたけどな
引用元:https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/yugioh/1723549305
サイチェン無しの点もあるし、回数こなす前提の設計ばかりだから一戦一戦が長くなるデッキは辛い
ミッドレンジ(嘘だよ♪超展開して封殺できるレベルの妨害できてリソース豊富だよ♪)
手札使いまくってなんとか除去しても墓地手札が肥えてるから勝てんわ
懐かしいけど相剣が環境にでるくらいがちょうどいいよ
現代遊戯王のミッドは先行制圧後攻ワンキルできるけどミッドレンジでも戦えるよってデッキだからな
ミッドレンジだけ滅茶苦茶強くて先行後攻1,2ターンは雑魚ですみたいなデッキが生き残れる環境じゃない
ミッドレンジっていうより先行展開にバカリソース与えましたって感じ