増Gで妥協展開して終了→負け
すまん、これ増G持ってるやつが勝つだけだよね^^;
ただの思い込みだぞ
増Gの対策にデッキ枠さかれたりそもそもGいれたりでデッキがマイルドになるんだよ
増Gいなくなったらお互いに先行引いた方が好きなだけ無限に展開して勝つだけのゲームになる
実際にTCGはそうなってて狂った規制カード出しまくってもゲームにならない破綻具合だし
増Gの対策でデッキ枠割くって言ってもうららと指名者の6枚だけじゃね?
G打たれなくても腐ることなく指名者は他の誘発弾きや墓地除外やミラー最強カードになるしうららはそのまま妨害になってくるじゃん
このカードの効果を発動するターン、
自分はこのカード以外の「マルチャミー」モンスターの効果を1度しか発動できない。
(1):自分・相手ターンに、自分フィールドにカードが存在しない場合、
このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン中、以下の効果を適用する。
●相手が手札からモンスターを召喚・特殊召喚する度に、自分は1枚ドローする。
●エンドフェイズに、自分の手札が相手フィールドのカードの数+6枚より多い場合、
その差の数だけ自分の手札をランダムにデッキに戻す。
BO1なら「無いとクソゲー」って理論は分からんでもないけど。BO3なら明確に禁止にした方がいい
でもycsjでBO3消滅する位には、日本でBO3が全く研究されてないし、プレイもされてない
増GがあるとBO3の意味ないんだよ。サイド何用意しても>>52みたいな負け方するだけだから