61: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:29:03.55
リトルナイト出しにくいデッキ終わりやな
これだけのパワカ使えないのは痛すぎる
70: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:30:46.12
>>61
だから🐧の🗺も緩和された
125: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:42:02.18
>>61
HERO、サイバー、ヴォルカニック、シンクロン、BF、レモン、DD
この辺全滅で悲しくなる
ホルスとの相性も別によくないし元から使い手少なかったのにさらに過疎化が進むじゃん
133: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:44:15.30
>>125
ヴォルカニックは使えないか?
141: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:45:24.33
>>125
ライカもリトルナイト使えないのが重すぎるし
とんでもないカードだわ
159: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:50:04.56
>>125
全部ファンデッカス御用達テーマじゃん
汎用カードなんか使うなよ
67: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:30:29.32
リトルナイト⚡採用率69%⚡
86: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:33:30.81
リトルナイトきてRACEぶち壊れになってないか?
先行はもちろん後攻でも圧倒的捲りパワーで僕の考えた最強のデッキになってる
無限に湧いて出て妨害・誘発貫通しまくって盤面のモンスターはリトルナイトで処理して最終的にタービュランスで4セット
今までは展開してそれからどうする?だったのがリトルナイトで簡単解決
流石にクソゲーすぎてヤバい
95: 名無しさん 2024/05/11(土) 17:35:31.48
>>86
race使ってるけどティアラ辺りには割と捲られるぞ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/yugioh/1715414252
破壊除去環境だからティアラメンツが相対的に強くなってるんよな。
やっぱギャンブルデッキとしては破格だわ。